SIFP
Published on SIFP (https://sifp.psico.edu.uy)

Inicio > Competencias Digitales Proyectos

Competencias Digitales Proyectos

Título de la práctica o proyecto: 
Competencias Digitales Proyectos
Descripción: 
Competencias Digitales para el Diseño de Proyectos de Enseñanza, Investigación o Extensión en Educación Superior. En consonancia con la línea de trabajo de Tecnología Educativa del Programa de Renovación de la Enseñanza (Proren), el presente Proyecto se fundamenta en uno de los aportes del Doctorado en Psicología en curso denominado: “Competencias Digitales Docentes para la Educación Superior en Psicología” (Beca de Posgrado que se identifica por el código POS_NAC_2023_1_178390, sublínea Áreas Estratégicas) y se nutre de la experiencia adquirida a través de la participación en los proyectos aprobados y financiados por la Comisión Sectorial de Enseñanza: Tejiendo Permanencia en clave colectiva (Propuesta Institucional de la Facultad de Psicología), Inteligencia Artificial: límites, alcances, tensiones y desafíos y Formación en Competencias Docentes para el diseño de cursos a distancia. Primera y Segunda Edición (Resolución nro. 19 del CDC de fecha 6/2/24 presentada en el llamado Iniciativas de Desarrollo Pedagógico Docente, Exp. No 004020-000003-24). La finalidad principal de esta propuesta radica en propiciar que estudiantes en etapas avanzadas de la Licenciatura en Psicología que manifiesten interés por la enseñanza, investigación o extensión universitaria, puedan apropiarse e integrar las competencias digitales en el diseño de sus respectivos proyectos. Es importante mencionar que la transformación digital en la Educación Superior ha generado nuevas formas de enseñar, aprender, investigar y extender el conocimiento. En este contexto, se considera que la integración de tecnologías digitales en los procesos universitarios no es una opción, sino una necesidad estratégica para garantizar una formación pertinente, crítica y adaptada a los desafíos del siglo XXI. Desde esta perspectiva, el curso no solo propone el desarrollo de habilidades técnicas, sino también de capacidades reflexivas, éticas y pedagógicas que permitan a los/as participantes comprender el sentido, la pertinencia y el impacto de las tecnologías digitales en los proyectos universitarios. En particular, se reconoce la necesidad de promover propuestas contextualizadas que incorporen el uso crítico y creativo de entornos virtuales de aprendizaje (EVA), recursos digitales y herramientas de inteligencia artificial generativa. La fundamentación teórica del presente proyecto, se sustenta en marcos de referencia ampliamente reconocidos tales como el Marco Europea para Organizaciones Educativas Digitalmente Competentes. (DigCompOrg), Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO), Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF), e investigaciones en torno a la alfabetización tecnológica en Educación Superior, entre otros. Si bien se reconoce que la formación en competencias digitales debe ser continua, situada y articulada con las funciones universitarias, este curso se orienta a fortalecer el perfil académico de futuros profesionales de la Psicología comprometidos y capaces de integrar saberes disciplinares, tecnológicos y pedagógicos en beneficio de la sociedad.
Año: 
2025
Área: 
Educación
Ciclo: 
Graduación: 8vo semestre
Convenio de trabajo: 
No
Créditos: 
10
Tipo: 
Proyecto
Período: 
Semestral
Grupos: 
Día (sugerido)Hora (sugerida)Cant. estudiantesDocentesSalónTipo (Supervisión o campo)
Jueves
10:30 a 12:00
15
Docente

Perfil docente profile for sgimenez

Nombre: 
SILVIA MERCEDES
Apellido: 
GIMENEZ CAAMAÑO
cic-p
Supervisión
Código de la materia: 
YG302
Previaturas: 
Fundamentos de la Psicología
Neurobiología de la mente
Historia de la psicología
Herramientas para el trabajo intelectual
Epistemología
Art. de saberes I: Construcción del sujeto y del objeto en Psicología
Inicio a la formación en Psicología
Psicología del desarrollo
Procesos cognitivos
Teorías Psicológicas
Metodología general de la investigación
Métodos y herramientas orientadas a la extensión
Entrevista Psicológica
Art. de saberes II: Psicología Género y Derechos Humanos
Formación Integral
Métodos y Técnicas cuantitativa o cualitativa
Diseño de proyectos
Objetivos formativos: 

Objetivos formativos:

Desarrollar las competencias digitales necesarias para diseñar propuestas de enseñanza, investigación o extensión en la Educación Superior.

Promover la reflexión crítica y ética en torno al uso de las diversas herramientas digitales en contextos universitarios.

Favorecer la apropiación pedagógica y didáctica de las tecnologías emergentes (plataformas, inteligencias artificiales generativas, entre otras)  mediante el diseño de propuestas colaborativas, contextualizadas e innovadoras.

Resultados de aprendizaje esperados:

Al finalizar el curso, se espera que los/as participantes sean capaces de:

Diseñar un proyecto educativo (enseñanza, investigación o extensión) que integre competencias digitales en el ámbito de la Psicología.

Analizar críticamente los alcances y limitaciones del uso de tecnologías emergentes (plataformas, inteligencias artificiales generativas, entre otras).

Utilizar plataformas educativas, herramientas digitales y recursos colaborativos para diseñar proyectos educativos.

Favorecer la apropiación pedagógica y didáctica de las tecnologías emergentes (plataformas, inteligencias artificiales generativas, entre otras)  mediante el diseño de propuestas colaborativas, contextualizadas e innovadoras.

Contenidos del curso - Bibliografía básica: 

Presentación de las líneas de trabajo del Proren y del Proyecto Tejiendo Permanencia en clave colectiva, en particular las líneas de Tecnología Educativa y Aulas EVAs.

Breve desarrollo teórico de las competencias y su aplicación curricular en la Educación Superior.

Principales marcos conceptuales sobre competencias digitales.

Repaso sobre nociones básicas y modelos en torno a proyectos de enseñanza, investigación y extensión universitaria.

Problematización e identificación de aspectos comunes y disímiles en torno a  proyectos de enseñanza, investigación y extensión universitaria.

Presentación y exploración de diversas herramientas digitales para la búsqueda de información académica, creación de imágenes, presentaciones y videos, entre otras.

Integración crítica y ética de las tecnologías emergentes (plataformas, inteligencias artificiales generativas, entre otras) en el diseño de los respectivos proyectos.

Bibliografía básica

Arocena, R. (2014). Memoria del Rectorado 2006-2014. Universidad de la República. http://www.universidad.edu.uy/renderResource/index/resourceId/32984/siteId/1

Barbazán, D., Ben, K., & Montes, C. (2021). La competencia digital docente en Educación Superior: Estado del arte en España y Latinoamérica. Revista científica electrónica de Educación y Comunicación en la Sociedad del Conocimiento, 21(2), 267–282. https://doi.org/10.30827/eticanet.v21i2.20837

Comisión Europea (2022). Marco Europea para Organizaciones Educativas Digitalmente Competentes. (DigCompOrg). https://joint--research--centre-ec-europa-eu.translate.goog/european-framework-digitally-competent-educational-organisations-digcomporg_en?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=es&_x_tr_hl=es&_x_tr_pto=tc

De Asis, F. (2007). La formación profesional basada en la competencia.  Avances en Supervisión Educativa, (6). https://avances.adide.org/index.php/ase/article/view/298/17

Díaz Barriga, A. (2006). El enfoque de competencias en la educación. ¿Una alternativa o un disfraz de cambio? Perfiles Educativos, 28(111). https://www.iisue.unam.mx/perfiles/articulo/2006-111-el-enfoque-de-competencias-en-la-educacion-una-alternativa-o-un-disfraz-de-cambio.pdfFacultad de Psicología. (s.f.). Programa de Renovación de la Enseñanza (Proren). https://www.psico.edu.uy/ensenanza/grado/licenciatura/prorenFacultad de Psicología. (2024). Proyecto Tejiendo permanencia en clave colectiva. https://psico.edu.uy/sites/default/files/2024-08/Proyecto%20Tejiendo%20permanencia%20en%20clave%20colectiva.pdf

García, A. (Coord.). (2010). Manual de elaboración de guías docentes adaptadas al EEES. http://repositorio.upct.es/bitstream/handle/10317/1747/isbn9788469350317.pdf?sequence=1

Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF). (2024). Guía sobre el uso de la IA en el ámbito educativo. https://code.intef.es/wp-content/uploads/2024/07/Gu%C3%ADa-sobre-el-uso-de-la-IA-en-el-%C3%A1mbito-educativo-INTEF_2024.pdf

Ministerio de Educación y Cultura (1999). Declaración de Bolonia. http://eees.umh.es/contenidos/Documentos/DeclaracionBolonia.pdf

Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO). (2019). Educación para la ciudadanía mundial: preparar a los educandos para los retos del siglo XXI. https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000244957

Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO). (2023, septiembre 7). Guía para el uso de IA generativa en educación e investigación. https://www.unesco.org/es/articles/guia-para-el-uso-de-ia-generativa-en-educacion-e-investigacion?hub=32618

Penabad-Camacho, L., Morera-Castro, M., & Penabad-Camacho, M. A. (2024). Guía para uso y reporte de inteligencia artificial en revistas científico-académicas. Revista Electrónica Educare, 28(5), 1-41. https://doi.org/10.15359/ree.28-5.19830

Tejada, J. (2009). Competencias docentes. Profesorado. Revista de currículum y formación del profesorado, 13(2), 1–15. https://www.ugr.es/~recfpro/rev132COL2.pdf

Metodología: 
El curso se desarrollará en instancias semanales presenciales en la que se llevará registro de asistencia y contará con un espacio en la plataforma EVA- Cursos para el intercambio grupal, subir materiales bibliográficos, enlace y breve descripción a múltiples herramientas digitales (plataformas, inteligencias artificiales degenerativas, entre otras). El itinerario se organizará en tres fases. La primera fase incluirá la introducción a marcos conceptuales en torno a los diferentes marcos de las competencias digitales (principalmente DigCompEdu, UNESCO), el análisis críticos de las tecnologías emergentes (plataformas virtuales, inteligencias artificiales degenerativas, entre otras) y talleres interactivos con herramientas digitales entre todos los participantes. La segunda fase implicará el diseño colaborativo de los respectivos proyectos. Para ello, se conformarán subgrupos de mínimo 2 y máximo 3 o 4 integrantes para diseñar proyectos de enseñanza, investigación o extensión. Asimismo, se incorporará variadas herramientas digitales en el diseño de los proyectos; al tiempo que se realizarán asesorías personalizadas con el docente responsable del curso y retroalimentaciones grupales. La tercera y última fase, será la evaluación de los respectivos proyectos. Cada subgrupo presentará su proyecto de manera oral con soportes digitales al grupo para reflexionar colectivamente sobre los desafíos éticos y técnicos identificados.
Criterio de evaluación: 
Final individual
Final grupal
Proceso del estudiante
Dispositivos de evaluación: 
Se trata de una evaluación continua del estudiante que tomará en cuenta: La asistencia (se requiere el 80% de asistencia de los encuentros), la actitud y proceso del estudiante a lo largo de todo el proyecto. La participación activa y contribución en los debates y actividades colaborativas. El trabajo en equipo. La coherencia entre el diseño de los respectivos proyectos y los recursos tecnológicos utilizados. La presentación oral y escritura del proyecto debe ser académica y mediada por soportes digitales. El análisis crítico y ético en torno a los alcances y limitaciones de las tecnologías utilizadas en los respectivos proyectos. La entrega de los respectivos proyectos grupales se realizará a través de la plataforma EVA- Cursos. Se seguirán los requisitos de aprobación establecidos en la nueva escala de calificaciones en relación a la nota mínima de aprobación de cursos (Aceptable).