Competencias Digitales Proyectos
| Día (sugerido) | Hora (sugerida) | Cant. estudiantes | Docentes | Salón | Tipo (Supervisión o campo) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jueves | 10:30 a 12:00 | 15 |
| cic-p | Supervisión |
Objetivos formativos:
Desarrollar las competencias digitales necesarias para diseñar propuestas de enseñanza, investigación o extensión en la Educación Superior.
Promover la reflexión crítica y ética en torno al uso de las diversas herramientas digitales en contextos universitarios.
Favorecer la apropiación pedagógica y didáctica de las tecnologías emergentes (plataformas, inteligencias artificiales generativas, entre otras) mediante el diseño de propuestas colaborativas, contextualizadas e innovadoras.
Resultados de aprendizaje esperados:
Al finalizar el curso, se espera que los/as participantes sean capaces de:
Diseñar un proyecto educativo (enseñanza, investigación o extensión) que integre competencias digitales en el ámbito de la Psicología.
Analizar críticamente los alcances y limitaciones del uso de tecnologías emergentes (plataformas, inteligencias artificiales generativas, entre otras).
Utilizar plataformas educativas, herramientas digitales y recursos colaborativos para diseñar proyectos educativos.
Favorecer la apropiación pedagógica y didáctica de las tecnologías emergentes (plataformas, inteligencias artificiales generativas, entre otras) mediante el diseño de propuestas colaborativas, contextualizadas e innovadoras.
Presentación de las líneas de trabajo del Proren y del Proyecto Tejiendo Permanencia en clave colectiva, en particular las líneas de Tecnología Educativa y Aulas EVAs.
Breve desarrollo teórico de las competencias y su aplicación curricular en la Educación Superior.
Principales marcos conceptuales sobre competencias digitales.
Repaso sobre nociones básicas y modelos en torno a proyectos de enseñanza, investigación y extensión universitaria.
Problematización e identificación de aspectos comunes y disímiles en torno a proyectos de enseñanza, investigación y extensión universitaria.
Presentación y exploración de diversas herramientas digitales para la búsqueda de información académica, creación de imágenes, presentaciones y videos, entre otras.
Integración crítica y ética de las tecnologías emergentes (plataformas, inteligencias artificiales generativas, entre otras) en el diseño de los respectivos proyectos.
Bibliografía básica
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